Category: транспорт

Category was added automatically. Read all entries about "транспорт".

kiev
  • jolaf

Как доехать

Практически все важное о базе и дороге до нее мы уже писали ранее и все там сказанное остается верным.

Погоду вроде как обещают теплую и почти сухую, но обольщаться я бы не рекомендовал – обязательно везите термобелье, теплый спальник, теплую одежду под костюм, закрытую обувь, шерстяные носки, по возможности – обогреватель. Помните о клещах, берите закрытую одежду и репеллент.

Я напоминаю, что местных жителей мы ждем на полигоне в четверг утром, остальных игроков – к 18 часам. Есть централизованная электричка, ее будет встречать автобус с табличкой «Лесное озеро» на лобовом стекле. В случае, если сойдя с электрички и выйдя на привокзальную площадь, вы не найдете автобус сразу – звоните +7 (926) 311-71-26 Настя.

Для тех, кто едет в другое время, вот расписание электричек, постарайтесь не опаздывать слишком сильно.

Телефоны такси
+7 (915) 172-46-10
+7 (916) 522-09-83
+7 (903) 529-67-35
+7 (926) 130-78-28
+7 (901) 533-24-50
Если пролетаете мимо автобуса – берите такси, причем лучше не машину, стоящую на привокзальной площади в Ступино (500р), а именно такси, вызванное по телефону из электрички за 15 минут до ее прибытия в Ступино (350р).

На случай (вдруг) проблем у водителя с тем, чтобы найти базу отдыха «Лесное озеро», вот карта, на ней есть вся необходимая информация, особенно если нажать кнопку «Печать» в правом верхнем углу.

Если потеряетесь – звоните +7 (985) 769-69-60 Йолаф.

Для автомобилистов

Collapse )

В качестве фотографий исользованы скриншоты из Google Street View.
Мы благодарим Никиту Альтмана за изначальное составление добиралова до этой базы.
fork
  • jolaf

Время на игре

Наша игра идет двое суток, но для персонажей проходит довольно много времени – они успевают приехать, обустроиться, обжиться, обзавестись друзьями и кругом знакомых, могут успеть влюбиться, жениться... в общем, время на игре традиционно условное, сконцентрированное, и за несколько часов могут произойти события, которые обычно занимают дни и недели. Мы призываем игроков не заострять на этом внимание.

Для тех редких случаев, когда нам будет зачем-то требоваться точная игровая дата, мы будем использовать пожизневый календарь (с точностью до года).

В частности, ваш поезд прибывает на станцию Атлантис вечером 11-го сентября 1970 года.
fishgirl

Анонс




Билет в Атлантиду

ролевая игра

Что: ролевая игра – музыкальный триллер

Когда: 11-14 сентября 2014

Где: в Подмосковье, на базе «Лесное Озеро»

Сколько: 70 игроков

Мастера: Надя Вечорек empitzu, Василий Захаров (Йолаф) jolaf, Женя Патаракина (Нэл) nel_lj
Филипп Козин (Фил) filippk, Дмитрий Ролдугин (Кудрявый) sir_de_hotamart, Настя Добровольская (Суливен) nastya_suliven

Взнос: 3500 рублей до 31-го июля, 4000р до 7-го сентября, далее 4500р

Источники: наша игра не по книге и не по фильму, но мы черпаем вдохновение в книгах и фильмах
Stephen King "Hearts in Atlantis" / Стивен Кинг "Сердца в Атлантиде"
Across the Universe / Через Вселенную, Hair / Волосы, Interstate 60 / Трасса 60
Взвод / Platoon, Апокалипсис сегодня / Apocalypse Now
Twin Peaks / Твин Пикс (первый сезон, второй сезон)

Пишите: atlantis.masters@gmail.com

Луч света пробивается сквозь плотные шторы. Нежно звенит муха, время от времени с тихим стуком врезаясь в стекло. Ты просыпаешься, но не спешишь; лежишь неподвижно, ловя последние мгновения уходящего сна; вдруг поворачиваешься на бок, словно передумав начинать этот день сейчас, но все же открываешь глаза за минуту до сигнала будильника. Ты садишься, проводишь рукой по волосам, стряхивая с них сон. Быстро накрываешь рукой вдруг затрещавший будильник, не желая портить этим назойливым звуком тишину утра. Шелест простыней, скользящих по коже. Шуршание раздергиваемых штор. Стук открывающейся рамы. Незатейливая мелодия из окна напротив. Звук города.

Вой кофемолки, шипение бекона на сковороде, плеск кофе в кружке, бряцанье ложечки. Ты завтракаешь, уже вспомнив, чем это утро отличается от прочих. То и дело поглядываешь на чемодан, стоящий перед дверью. Шум воды в раковине – скрип дверец гардероба – шорох одежды – жужжание молний – скрип кожи чемодана – хлопок закрывающейся двери – поворот ключа в скважине – щелчок замка. Прощальный вздох. Ты выходишь на улицу с чемоданом в руке.

Вокзал – бесконечный шум – гомон толпы, многократное эхо объявлений, гул дизелей, грохот сцепок. Ты пробираешься сквозь толпу, ища глазами на табло свой поезд. Ты уезжаешь в Атлантис, оставляя позади все, к чему привык; ты уезжаешь, просто следуя какой-то необычайной потребности уехать; ты уезжаешь, потому что... Почему?


1970 год. Пол Маккартни объявил о распаде The Beatles. Конец десятилетия – конец эпохи. Дух перемен охватил Америку. Новое врывается в музыку, поэзию, танцы, газеты, кино, празднества, политику, театр и уклад жизни. Мир и война, жизнь и кровь, убеждения и стремления, новизна и привычка – все кипит, причудливо перемешиваясь. Стало сложно оставаться равнодушным и ждать, опустив жалюзи, пока весь этот мир промчится мимо окон, оставив за собой лишь пыльное облако. Мы прошли сквозь лето любви. Мы видели молодежные протесты. Мы пережили Милай. Мы – кто-то из нас – побывали везде и видели все. Каждый из нас творит собственную нить этого удивительного ковра. Где в нем твое место?


Всех персонажей нашей игры – ветеранов, студентов, коммивояжеров, докторов, рабочих, домохозяек, моделей, яппи, йиппи, хиппи, многих и многих других – объединяют две вещи: каждому из них неожиданно достался билет на поезд до городка Атлантис где-то в штате Вашингтон, и каждый по своей причине сел в этот поезд и уехал, бросив позади привычное и стремясь к новому. О том, каким именно окажется для каждого из них это новое в Атлантисе – наша игра.


У вас появились вопросы? Пришлите их нам на atlantis.masters@gmail.com. Со временем мы на них ответим.