Category: общество

Category was added automatically. Read all entries about "общество".

fork
  • jolaf

Проводник. Бриджит

Звёзды.

– Куда отправимся дальше?

Бобби пожал плечами:

– Не знаю ещё. Завтра и решим. Ты была в Теннеси?

– Нет.

Бриджит передала парню косяк и подняла голову, вдохнув полной грудью:

– Звёзды… Наверное, красивый будет рассвет.

– Значит, поедем на восток, – затянувшись, констатировал Бобби.

Collapse )
Circle

Джейн Доу.

Не знаю, зачем я это все же написала.
Но лучше поздно, чем никогда. Если слово хочет стать высказанным - нельзя ему в этом отказать.
Collapse )
  • Current Music
    Akira Yamaoka - Lost Carol (Long version)
  • Tags
альтерэго

От Ниниэль и от Нины Эпштайн, много букв, зато про все сразу

Спасибище большое, Йолаф, Надя, Нэл, Фил, Крэйл и команде игротехов. Я пыталась играть в ролевые игры страшно давно, а сейчас не ожидала, что игры можно делать ТАК. Кружится голова при попытке представить в полной мере и взаимосвязи персонажей, и идею и реализацию Леса, и как система браслетов запущена однажды и работает без дополнительной рулежки, только сбои подправлять. И при этом еще самомодифицируется от Намерений игроков. И действительно живое радио, и 20000 разных анкет, и пыльная комната с некрологами, и еще... и еще... А сколько всего я наверняка не заметила и еще замечу в процессе обсуждений.
Если честно, я приезжала играть прежде всего в музыкальный движок на браслетах, и это действительно оказалось сногсшибательным. В остальном мне получилось сыграть простую и добрую историю, вполне терапевтичную. Все получилось ровно как я и запрашивала в поле с пожеланиями (искусство мастера-сюжетника? магия ролевой игры?). Впредь буду аккуратнее формулировать такие вещи. Ну разве что получилось не особо плотно, но тут мне как игроку надо учиться и учиться играть. < upd > Нэл, Надя, отдельное вам спасибо за ваше доверие, оказанное мне, как игроку. Что после того, что я написала в заявке, вы все равно решили дать мне возможность поиграть в смерть. Это получилось почти ровно как надо, или даже чуть нежнее, чем можно было бы. < /upd >

[Прожитая персонажем история в более-менее литературном виде под спойлером, ибо многоватобукв, а проигрывалась изрядная часть истории только в моей голове]Лежать в направлении мечты и родиться вместо того, чтобы умереть или незамысловатая история, как Нина Эпштайн обрела себя, съела рыбку не уколовшись, и начала настоящую жизнь.
Нина приехала в город в полном раздрае и самоуничижении. Она совершила первый в жизни действительно свой поступок, обманом уехав от родителей, думала, как дальше все пойдет само собой, а этого оказалось недостаточно. Она считала, что умеет разбираться в людях (как всякая самоуверенная 19-летка), и коренным образом ошиблась. Она взяла настоящее обязательство перед другим человеком и не сдержала его. В первый раз столкнулась с чужой смертью, а она оказалась чем-то обыденным, глупым и совершенно непафосным. Узнала, что провела много времени с туберкулёзницей и каждый час ждала, не начнет ли кашлять.
Ехать в Атлантис не воспринималось своим выбором, возвращаться домой в привычный уклад к смешкам "ну и чего ее понесло куда-то" точно не было бы ее выбором. Возможность жить рядом с крутой шишкой города (мммм, а он симпатичный) не была своим выбором. А вот стремиться целенаправленно в статбюро было именно ее выбором. И когда она запоздало поняла, чем именно занимается это бюро, это она выбрала все-таки пойти и посмотреть, а не отказаться гордо и пафосно, потому что мы же против войны, против отправки ребят на смерть, и все такое.
И придя в бюро, она поняла, зачем она здесь. Потому что в каждой просматриваемой анкете, оказывается, была указана религия... Мы живем среди Своих. Своим надо помогать, и они всегда помогут тебе. Свои живут и работают в этой стране, для себя и для страны, но вот уж эта война нам не нужна точно, хватит. И каждый встреченный среди анкет еврей не глядя отправлялся в стопку непризывников. Уж конечно куда этому скромному незаметному труду до Оскара Шиндлера, но такая самодовольная мыслишка нет-нет, да пробегала. Поэтому Нина страшно бесилась помехам в работе бюро: кроме возможности помогать Своим она еще и в целом приняла близко к сердцу логику прекрасной бабки Роуз "Не хотите, чтобы на войну отправлялись неподходящие люди - так у вас есть возможность проследить, чтобы они и не отправлялись".
Нину убивал туман. Почти каждый раз, когда он приходил, она попадала в сгусток, а то и два раза подряд. И всякий раз, попадала она, или нет, ее не отпускало заметно дольше, чем других. Но это было можно терпеть. Кроме последнего раза, когда не смотря ни на какой ужас, бежать не было уже ни сил, ни желания, ни смысла. Тогда она надолго онемела, и не надеялась уже обрести голос.
Нина искала людей из лагеря Святое Лето которое до сих пор было самым светлым воспоминанием в ее жизни, несмотря на то, что она там была совсем недолго. И нашла. Единственное, что она смогла понять: в истории жестокого, но даже в век СМИ прошедшего фактически незамеченным разгона лагеря чертовщины не меньше, чем в этом городе, но концов здесь не найти. Зато в этом квесте нарисовался следующий пункт - Хейт-Эшбери! Но бюро... Но Фриско, потенциальная книга... Нет, бюро!
А пока Нина дышала воздухом, смотрела на прекрасных людей, в ней расцветало ощущение жизни. Она жила в лагере неформалов, не потеряв скромности и чопорности, но тут обнаружила тьму привлекательных мужчин, и с ужасом ощутила, что все происходит не так, как говорила мама: нет никакого Единственного, которого не пропустишь, и которого надо держаться, а они все хорошие, нравятся по разному, но в одинаковой степени. Она по новому взглянула на свою привычку к одиночеству, находя в нем не отверженность от окружающих, а покой и гармонию. Нина нашла друга-еврея, с которым хорошо и здорово не потому, что он Свой, а потому что это просто классный человек, а национальность этой девушки повлияла только на факт знакомства.

Нина совершила в городе три ошибки, но все три привели ее к лучшему исходу.
Нине ударило в голову ощущение своей полезности и важности своего дела, она почувствовала себя взрослой и позволила себе безобразно нажраться в баре, едва не дойдя до "четвертой порции". Поэтому пропустила возможность быстро найти свою Вещь. И к лучшему, потому что момент, когда Нина была бы действительно готова ее найти, наступил позже.
Нина сболтнула полоумной полухиппушке, что ей скучно, и получила возможность поговорить, заглянуть в свои эмоции, проверить на прочность свои моральные устои, пощупать остающуюся пока темной свою телесную сторону. Устои были крепки, и сломались не с первой попытки.
Нина доверилась Проказнику. Отдала ему свою невинность. Потом, ощущая теплые нежные объятия с двух сторон, глядя в потолок, осозналось, что ну вот, произошло оно... а ничего не изменилось. Оно и правда не так уж много значило, зачем же тогда оно вообще было.
А потом, даже посмотрев, какую власть имеют Вещи над людьми, Нина все равно доверилась Проказнику еще раз. Нил водил автобус, Нил был проводником, и её тоже он проводил. И просто, как само собой разумеющееся, Вещь упала к ней в руки. Но теперь она знала, что и как с Вещью делать, и уже почти поняла, что делать с собой. Здесь бюро нет и больше не будет, но есть другие подобные бюро. Как здорово оказывается устроиться где-то мышкой среди бумажек и потихонечку, тихо, делать то, что надо. Ей есть, что сказать родителям, что она может сделать для Своих в свои годы. Есть план действий по расследованию конца Лета. Она знает, что не выпустит из рук эту Вещь, это ретабло, пока оно не окажется на своем месте в церкви, и совесть Нины будет чиста. И у нее есть позволение себе общаться с неформалами, заниматься любовью с кем хочется, а с кем не хочется - не заниматься, и делать что хочется.
Нине оставалось только безо всякого багажа даже, подойти к леснику, и глядя в ему в глаза, сказать одну фразу: "Мне нужно в Сан-Франциско". Видимо, во взгляде к тому времени оказалось достаточно. Попрощаться с Ракель, послать воздушный поцелуй Нилу (милый Нил, сколько нежности, сколько мгновений страсти, сколько всего он для нее сделал, а как легко оказалось, просто и правильно попрощаться одним только взглядом и жестом), и сесть поезд.


Спасибо, спасибо большое Максу, и Нагинате за опыт игры со знакомыми людьми, и как это можно делать.
Спасибо Эсфирь, как мы все-таки нашли друг друга. После пения на двоих хава нагилы и шолом-алейхема я поняла, что вот оно - сыграло. Или за непередаваемое ощущение, когда у тебя само собой произносится "Шма Исроэйль", а остальное вдруг вылетает из головы, и вдруг рядом без паузы слышишь: "Адойной Элойхейну Адойной эход Борух шейм кэвойд малхусой лэойлом воэд..." Я опасалась что рядом с такой еврейкой моей еврейскости можно вообще не показывать, но мы таки отлично дополняли друг друга. "Из нас двоих можно составить одну идеальную правильную еврейскую женщину, и одно окончательно сдвинутое чудовище".
Спасибо Хэлке и Хэйтелл за такие прекрасные и вдохновляющие примеры, и вдобавок Птице, Митосу, Ленорану, Артему (Гонзо), на вас всех любовалась открыв рот от восхищения, как и каких людей можно оказывается играть.

Collapse )
Отслеженные музыкальные завязки на других персонажей:
Collapse )
Похоже, в отчетах игроков пошла традиция оставлять свои контакты на случай желания обсудить что-нибудь более плотно. У меня действует этот жж ninieltorwen, а также вконтактик Марианна Шредингер.
я
  • lilsla

Отчет Марии, женщины в красном пальто и редактора Atlantis Daily Mirror

Техническое
Collapse )

Персонажный отчет. Collapse )

P.S. Спасибо огромное мастерам и всем, с кем играла. В первую очередь – Кролику, лейтенанту Уистону. Хелке, бабушке Роуз, Ленорану, беспечному ездоку – за два невероятно важных разговора. Марине – за историю со счастливым билетиком, Рамилу – за важную вещь, ребятам из нашей газеты (Воробейка, Фанни Квин), Джеку Колинзу, нашему шерифу и всем остальным, с кем довелось поиграть. Никогда у меня не было такой полноценной и красивой истории, которая целиком и полностью сложилась на игре.

Когда я придумывала этого персонажа – я вдохновлялась романами Фэнни Флег и фильмом «Мосты округа Мэдисон». До последнего объяснения c лейтенантом я была уверена, что у меня складывается правильная история в стиле Фэнни Флег. А потом оказалось что «Мосты округа Мэдисон» победили. И, наверное, это правильно.

P.S.2 У меня лежат 3 из 4 выпусков нашей газеты в электронном виде - выложить?

Collapse )
шрамы

Джон Коллинз \ Виктор Серпенс

Мой отчет. Буду рад поближе познакомится с теми, с кем познакомился на игре.
Мой вконтакт: http://vk.com/lutin
На allrpg: http://inf.allrpg.info/users/1529/

Оригинал взят у prince_lutin в Билет в Атлантис.
Это будет необычный отчет. В нем не будет конструктивной критики, так как в отличие от многих я не считаю ни один из недочетов критичным, хотя парой мыслей насчет того, что можно было бы сделать иначе, поделиться в личном общении готов. В то же время идея игры настолько близка мне и созвучна тем причинам, по которым я писал своего персонажа и ту игру, для которой он изначально был написан (кто не знает, Джон Коллинз и Виктор Серпенс - это персонажи с нашей с Феануром и Марой игры "Привидение: Грустная Комедия"), что затмевает для меня все. Проблема смерти для меня (как могли заметить многие по тому, как часто я умираю на играх, и как знают те, кто в курсе некоторых фактов моей биографии приблизительно пятилетней давности) достаточно остра, и я впервые увидел нечто сходное моим собственным на них взглядам. Но, ввиду остроты этой проблемы, я бы попросил комментаторов не усугубляться в эту тему в комментариях.

Этот отчет так же не будет полноценным литературным отчетом от персонажа. Знаете, я говорю о том, что ролевые игры - это искусство для меня (пусть в отдельных случаях и деградированное до уровня Донцовой и голливудских однодневок). Но для меня это искусство близкое не литературе или даже театру, а скорее кино и компьютерным играм (а последние я так же считаю искусством, пусть почти и не играю сам, предпочитаю смотреть летсплеи и читать сюжет игр на википедии). Поэтому я не буду писать историю того, что было, я просто опишу вам сцены, героем которых был. Приложив музыкальное сопровождение, разумеется. Надеюсь, вы сможете увидеть то, что видел я, ну или хотя бы что видел не существующий оператор, снимавший мой фильм.

Крутых сцен было куда больше, чем я опишу, но эти были самыми крутыми в визуально-аудиальном плане. По идейности крут так же был диалог с персонажем Ленорана, но я не помню его наизусть. Если Леноран сможет напомнить слова, я включу описание и этой сцены тоже.

Сцены указаны не в хронологическом порядке.

1) "Последний выход мистера Коллинза".

Прослушать или скачать Audiomachine Brain Mismatch бесплатно на Простоплеер
РЕМАРКА: указана мелодия ненависти. В момент произнесения бомжом ключевой фразы я, как игрок, нажал на кнопку Убийство, решив, что если не заиграет сразу, я её тут же отключу. Она заиграла сразу же и играла весь остаток сцены, но моя мелодия убийства нравится мне меньше, чем мелодия ненависти, поэтому оставляю последнюю.
Ненависть. Ненависть и презрение. Это все, что он испытывал к этому городу.
Он сидит за барной стойкой. Рядом с ним какие-то соратники, они что-то говорят, что-то предлагают. Он явно их не слушает, хотя и отвечает. Он стоит спиной к новому мэру и её сторонникам, но слышит каждое слово. Его лицо передразнивает манеру старушенции говорить, он явно понимает, что даже тост на инаугурацию он сказал бы лучше. Он пьет. Очень много пьет. Перекладывает нож из сумки в карман, но на мрачный взгляд спонсоров отвечает, что не настолько глуп, чтобы убивать кого-то лично и прилюдно. Ещё ведь все можно исправить. Ещё ведь все можно начать заново. Его взгляд как будто не смотрит на тех, с кем он говорит.
- Да, бабуля конечно хороша, но вообще главное, что этот адвокатишка не победил, мы голосовали в первую очередь против него!
Глаза Коллинза мертвеют. Он поворачивается. Он видит того бомжа, который сегодня на него накинулся и которого он свалил парой ударов с левой. Впрочем, он знал, кто это сказал ещё до того, как увидел. Мысли отключены. Мира вокруг нет. Все мутнеет, четким становится лишь этот бомж. Образ воплотивший каждого из тех, кто голосовал не за эту несчастную старушку, непонятно вообще зачем пошедшую в политику, а голосовавших против единственного, кто мог их спасти. За тех, кто не понимает, что не важно кто ты и чего ты хочешь, важно лишь, что ты делаешь, какую пользу ты приносишь. Даже кради Джон весь бюджет города в течение ста лет, это не окупило бы и половины суммы потраченной им на восстановление хотя бы части инфраструктур, а тут в общем-то нужно перестраивать вообще все.
Джон медленно и с пустым мертвым взглядом идет в сторону бомжа. Тот выходит из бара, но Джон даже двигаясь словно мертвец нагоняет эту пьяную шваль. Резкий удар ножом.
Вокруг около пяти свидетелей. "Мне конец" мелькает мысль. Один аффект разрушил все надежды, что ещё оставались. Город никогда не изберет убийцу. Коллинз идет в туман, не видя ничего вокруг.
- Стоять! Брось нож!
Тупая *люха. Она была ещё более бездарным шерифом, чем прошлый мэр - мэром. Джон просто не замечает её, медленно идя дальше и демонстративно будучи к ней спиной.
- Я буду стрелять!
- А у тебя хватит яиц выстрелить? Сильно сомневаюсь! В этом городе ни у кого нет яиц! Все жители этого города - тупые му*ацкие му*е*ы, не способные подумать даже на пять минут вперед! Уроды, сами загнавшие себя в могилу, сами похоронившие себя! Вы сами сказали "нет" единственному, кто мог вас спасти, единственному, кто не опустил руки и хоть что-то делал, единственному, кто искал выход и пытался возродить этот город! Потому что в этом городе яйцами обладал только один человек! Джон Мать Его За Ногу Коллинз!
Нож, минуту назад прервавший жизнь бомжу со всей силы втыкается в грудь, а падающий с силой вес тела ускоряет сближение металла с сердцем.
Так умерла надежда.

2) "Покидая город".

Прослушать или скачать Timber Timbre Run from Me бесплатно на Простоплеер
РЕМАРКА: это мелодия была фоном персонажа. Рекомендую сначала её прослушать целиком, а лишь затем читать дальнейший текст. Обращаю внимание, что мелодически песня делится на три разных по настроению отрезка.
Отрезок мелодии первый, там где поется текст песни: он медленно входит в дом. Его взгляд пуст от усталости. Кажется, он о чем-то думает, а может, он просто очень устал. Неспешными, но твердыми движениями он собирает вещи. Выключает весь свет, и махнув на прощание дому, выходит.
Отрезок мелодии второй, там где поется только слово "Run": он идет по улице навстречу судьбе. Вокруг что-то происходит, кто-то бегает, кто-то кричит. Но он ни на что не обращает внимания. Кажется, он вообще не здесь. Кажется, единственное, что его волнует, это каждый его шаг по дороге вперед. Он идет очень тяжелым шагом, как будто уже не может идти от усталости, но не может не идти, так как нет ничего важнее, чем каждый следующий его шаг.
Отрезок последний, без слов: он видит Проводника. Тот сидит на скамейке и разговаривает с другим пассажиром. Виктор (или все же Джон?) садится на скамейке напротив и ждет.

3) "Туман".

Прослушать или скачать Twinkle, Twinkle Little Star бесплатно на Простоплеер
РЕМАРКА: сцена происходила каждый приход тумана. Каждый туман персонаж вспоминал отрезок памяти о своем последнем дне до попадания в Атлантис. Первый отрезок памяти кончался словами "Я должен найти мою девочку" (имеется ввиду дочь персонажа), поэтому далее во время приходов тумана я напевал песню, а когда музыка выдавала крипи-помехи орал и корчился от боли воспоминаний и ужаса.

fork
  • jolaf

Наркотики

Как выглядит?

Доза наркотика моделируется сочетанием физического компонента и электронной «пилюли» (на фото справа, рядом с монетой для масштаба), которая подключается к Браслету и вызывает соответствующий музыкальный эффект.

Физический компонент считается неделимым (нельзя принять «половину дозы»), «пилюля» используется тоже только один раз, потом ее нужно вернуть мастерам для перезарядки. И физические компоненты, и пилюли предоставляются мастерами.

Обратите внимание! Для приема наркотика вам нужно иметь в руках и физический компонент, и «пилюлю», одно без другого не работает. Если дилер предлагает вам только что-то одно – он точно вас дурит, настаивайте, требуйте качественный товар.

Принять наркотик персонаж может только сам, и только сознательно. Дать наркотик другому персонажу обманом или насильно, воспользовавшись его беспомощностью, нельзя.

Collapse )
fishgirl

О заявках, персонажах и нашей совместной работе

Друзья,

чтобы упростить жизнь всем (и следуя заветам наших олдовых друзей) мы решили сформулировать нормальные требования к тому, что хотим от вас, когда просим истории из прошлого персонажей. Это относится абсолютно ко всем, кроме тех, с кем мы обсуждали вопросы прошлого особо.

1. Важные люди. Нам обязательно нужно, чтобы вы придумали от двух до пяти историй о людях, очень важных для ваших персонажей и/или оставивших глубокий след в их жизни. Может быть, это лучший друг, с которым ваш персонаж знаком всю сознательную жизнь. Может быть – случайный попутчик, засевший в памяти, словно заноза. Пусть эти люди будут описаны подробно, так, чтобы мы увидели их перед собой. Не обязательно прописывать все перипетии отношений с другом детства, но какой-то эпизод, характеризующий его наиболее ярко – стоит. Пусть это будет один эпизод для каждого важного человека. Отметьте специально таких людей в своих историях, чтобы мы однозначно понимали, что вот да, это – они.

2. Важная вещь. У каждого персонажа есть вещь, очень для него важная: если бы в доме случился пожар, эту вещь ваш персонаж вынес бы первой (и это не деньги и не документы) или, напротив, почувствовал бы колоссальное облегчение от того, что она сгорит в огне, и он никогда ее больше не увидит. Про этот предмет тоже есть некая история; кстати, можно совместить ее с историей о важном человеке. Предмет нужно будет привезти на игру и отдать мастерам. По игре у вашего персонажа его с собой нет – он давно канул в лету. Но для всякой мистики эти предметы нам понадобятся.

3. Если у вас еще сохранился творческий порыв после всего выше : ), то мы всегда рады каким-то эпизодам, поясняющим нам, почему ваш персонаж стал таким, какой он есть.

4. Кстати. Если кто-то хочет быть не приезжим, но жителем Атлантиса, напишите же нам об этом! В какой-то степени играть местного проще, в какой-то – сложнее. Но это интересно.

5. Кстати-2. Если вам нужно говорить об игре лично, вы вполне можете делать это со мной. К сожалению, по разным причинам милые встречи в кафешках мне не всегда доступны, но почти всегда можно приехать ко мне домой. Кому интересно – звоните +7 903 570 14 21

Целую всех.