Category: музыка

Category was added automatically. Read all entries about "музыка".

fork
  • jolaf

Золотой Куб

По итогам голосования представительного жюри, наша игра получила две премии: за лучший комплекс правил и за инновацию – Музыкальный движок™ на Браслетах.

Вот клип, показанный на церемонии вручения: [видео]

Также клип chayan с нашей игры получил приз за лучшую режиссуру кинофестиваля Комфильм на Комконе. Этот клип был уже выложен ранее здесь.
fork
  • jolaf

Песни Атлантиды

Извините, меня всё никак не попустит. Дочитал «Сердца в Атлантиде», и сделал вот такие выписки. Вдруг кому пригодятся. Право не знаю, что бы я делал без оригинального текста – в переводе Гуровой догадаться, какая группа и песня имеется ввиду порой невозможно.

...до этого момента усилители извергали что-нибудь вроде "Восхода злой луны" [Creedence Clearwater Revival :: Bad Moon Rising], и "Зажги мой огонь" [The Doors :: Light My Fire], и "Полюби меня немножко" [The Spencer Davis Group :: Gimme Some Lovin'], и "Моя девочка" [The Temptations :: My Girl] – песни со звуковых дорожек всех тех фильмов о Вьетнаме, которые снимались на Филиппинах. Суть была в том, что большинство ребят, которых помнил Салл, всхлипывали от "Карпентеров" [The Carpenters :: (They Long to Be) Close to You] или "Утреннего ангела" [Merrilee Rush & the Turnabouts :: Angel of the Morning]. Вот такая музыка была подлинно со звуковой дорожки зелени и всегда играла, когда ребята передавали друг другу закурить и фотки своих девушек, надирались и пускали слезу над "Оловянным солдатиком" [Original Caste :: One Tin Soldier], известным в зелени как "Тема от е…ного Билли Джека". Салл не мог вспомнить случая, чтобы он слышал Двери во Вьетнаме; всегда "Строберри Аларм Клок" пели "Ладан и мяту" [The Strawberry Alarm Clock :: Incense And Peppermints]. Где-то в глубине он понял, что война проиграна, когда услышал этот хреновый кусок говна, рвущийся из проигрывателя в столовой.

...Ты не можешь по-настоящему вырваться из прошлого. Ты не можешь по-настоящему преодолеть его. Моя идея – на самом деле ты вовсе не в Нью-Йорке. Ты в Дельте, прислоняешься к дереву, пьяный в дребезину, и втираешь в шею средство от москитов и прочей дряни. Пэкер все еще командир, потому все еще шестьдесят девятый год. А то, что тебе мерещится о твоей "жизни потом", – хреновый пузырь в кипящей кастрюле. И лучше, что так. Вьетнам лучше. Вот почему мы остаемся там.


Песня Бобби Гарфилда
Freddy Cannon :: Tallahassee Lassie

Песня Кэрол Гербер
The Platters :: Twilight Time


Песня Пита Райли
Question Mark and the Mysterians :: 96 Tears


Песни Ната Хоппенстенда
Diane Renay :: Navy Blue


Phil Ochs :: I Ain't Marching Anymore


Песня Билла Шермана
Harry Simeone Chorale :: Do You Hear What I Hear

Песня Уилли Гарфилда
The Doors :: Break on through (To the other side)


Песня Слая Слокома
Sly and the family stone :: Dance to the music
fork
  • jolaf

Музыка по эмоциям

КсюшА предложила отличную идею – пересортировать музыку не по игрокам, а по эмоциям.
Чтобы, например, можно было удобно скачать и сделать себе плейлист про Азарт, или про Воодушевление, или про Секс.

Собственно, вот тут это все можно скачать. Осторожно, все вместе – это ещё раз 75 гигабайт, из них половина – Фон, так что качайте выборочно!
альтерэго

От Ниниэль и от Нины Эпштайн, много букв, зато про все сразу

Спасибище большое, Йолаф, Надя, Нэл, Фил, Крэйл и команде игротехов. Я пыталась играть в ролевые игры страшно давно, а сейчас не ожидала, что игры можно делать ТАК. Кружится голова при попытке представить в полной мере и взаимосвязи персонажей, и идею и реализацию Леса, и как система браслетов запущена однажды и работает без дополнительной рулежки, только сбои подправлять. И при этом еще самомодифицируется от Намерений игроков. И действительно живое радио, и 20000 разных анкет, и пыльная комната с некрологами, и еще... и еще... А сколько всего я наверняка не заметила и еще замечу в процессе обсуждений.
Если честно, я приезжала играть прежде всего в музыкальный движок на браслетах, и это действительно оказалось сногсшибательным. В остальном мне получилось сыграть простую и добрую историю, вполне терапевтичную. Все получилось ровно как я и запрашивала в поле с пожеланиями (искусство мастера-сюжетника? магия ролевой игры?). Впредь буду аккуратнее формулировать такие вещи. Ну разве что получилось не особо плотно, но тут мне как игроку надо учиться и учиться играть. < upd > Нэл, Надя, отдельное вам спасибо за ваше доверие, оказанное мне, как игроку. Что после того, что я написала в заявке, вы все равно решили дать мне возможность поиграть в смерть. Это получилось почти ровно как надо, или даже чуть нежнее, чем можно было бы. < /upd >

[Прожитая персонажем история в более-менее литературном виде под спойлером, ибо многоватобукв, а проигрывалась изрядная часть истории только в моей голове]Лежать в направлении мечты и родиться вместо того, чтобы умереть или незамысловатая история, как Нина Эпштайн обрела себя, съела рыбку не уколовшись, и начала настоящую жизнь.
Нина приехала в город в полном раздрае и самоуничижении. Она совершила первый в жизни действительно свой поступок, обманом уехав от родителей, думала, как дальше все пойдет само собой, а этого оказалось недостаточно. Она считала, что умеет разбираться в людях (как всякая самоуверенная 19-летка), и коренным образом ошиблась. Она взяла настоящее обязательство перед другим человеком и не сдержала его. В первый раз столкнулась с чужой смертью, а она оказалась чем-то обыденным, глупым и совершенно непафосным. Узнала, что провела много времени с туберкулёзницей и каждый час ждала, не начнет ли кашлять.
Ехать в Атлантис не воспринималось своим выбором, возвращаться домой в привычный уклад к смешкам "ну и чего ее понесло куда-то" точно не было бы ее выбором. Возможность жить рядом с крутой шишкой города (мммм, а он симпатичный) не была своим выбором. А вот стремиться целенаправленно в статбюро было именно ее выбором. И когда она запоздало поняла, чем именно занимается это бюро, это она выбрала все-таки пойти и посмотреть, а не отказаться гордо и пафосно, потому что мы же против войны, против отправки ребят на смерть, и все такое.
И придя в бюро, она поняла, зачем она здесь. Потому что в каждой просматриваемой анкете, оказывается, была указана религия... Мы живем среди Своих. Своим надо помогать, и они всегда помогут тебе. Свои живут и работают в этой стране, для себя и для страны, но вот уж эта война нам не нужна точно, хватит. И каждый встреченный среди анкет еврей не глядя отправлялся в стопку непризывников. Уж конечно куда этому скромному незаметному труду до Оскара Шиндлера, но такая самодовольная мыслишка нет-нет, да пробегала. Поэтому Нина страшно бесилась помехам в работе бюро: кроме возможности помогать Своим она еще и в целом приняла близко к сердцу логику прекрасной бабки Роуз "Не хотите, чтобы на войну отправлялись неподходящие люди - так у вас есть возможность проследить, чтобы они и не отправлялись".
Нину убивал туман. Почти каждый раз, когда он приходил, она попадала в сгусток, а то и два раза подряд. И всякий раз, попадала она, или нет, ее не отпускало заметно дольше, чем других. Но это было можно терпеть. Кроме последнего раза, когда не смотря ни на какой ужас, бежать не было уже ни сил, ни желания, ни смысла. Тогда она надолго онемела, и не надеялась уже обрести голос.
Нина искала людей из лагеря Святое Лето которое до сих пор было самым светлым воспоминанием в ее жизни, несмотря на то, что она там была совсем недолго. И нашла. Единственное, что она смогла понять: в истории жестокого, но даже в век СМИ прошедшего фактически незамеченным разгона лагеря чертовщины не меньше, чем в этом городе, но концов здесь не найти. Зато в этом квесте нарисовался следующий пункт - Хейт-Эшбери! Но бюро... Но Фриско, потенциальная книга... Нет, бюро!
А пока Нина дышала воздухом, смотрела на прекрасных людей, в ней расцветало ощущение жизни. Она жила в лагере неформалов, не потеряв скромности и чопорности, но тут обнаружила тьму привлекательных мужчин, и с ужасом ощутила, что все происходит не так, как говорила мама: нет никакого Единственного, которого не пропустишь, и которого надо держаться, а они все хорошие, нравятся по разному, но в одинаковой степени. Она по новому взглянула на свою привычку к одиночеству, находя в нем не отверженность от окружающих, а покой и гармонию. Нина нашла друга-еврея, с которым хорошо и здорово не потому, что он Свой, а потому что это просто классный человек, а национальность этой девушки повлияла только на факт знакомства.

Нина совершила в городе три ошибки, но все три привели ее к лучшему исходу.
Нине ударило в голову ощущение своей полезности и важности своего дела, она почувствовала себя взрослой и позволила себе безобразно нажраться в баре, едва не дойдя до "четвертой порции". Поэтому пропустила возможность быстро найти свою Вещь. И к лучшему, потому что момент, когда Нина была бы действительно готова ее найти, наступил позже.
Нина сболтнула полоумной полухиппушке, что ей скучно, и получила возможность поговорить, заглянуть в свои эмоции, проверить на прочность свои моральные устои, пощупать остающуюся пока темной свою телесную сторону. Устои были крепки, и сломались не с первой попытки.
Нина доверилась Проказнику. Отдала ему свою невинность. Потом, ощущая теплые нежные объятия с двух сторон, глядя в потолок, осозналось, что ну вот, произошло оно... а ничего не изменилось. Оно и правда не так уж много значило, зачем же тогда оно вообще было.
А потом, даже посмотрев, какую власть имеют Вещи над людьми, Нина все равно доверилась Проказнику еще раз. Нил водил автобус, Нил был проводником, и её тоже он проводил. И просто, как само собой разумеющееся, Вещь упала к ней в руки. Но теперь она знала, что и как с Вещью делать, и уже почти поняла, что делать с собой. Здесь бюро нет и больше не будет, но есть другие подобные бюро. Как здорово оказывается устроиться где-то мышкой среди бумажек и потихонечку, тихо, делать то, что надо. Ей есть, что сказать родителям, что она может сделать для Своих в свои годы. Есть план действий по расследованию конца Лета. Она знает, что не выпустит из рук эту Вещь, это ретабло, пока оно не окажется на своем месте в церкви, и совесть Нины будет чиста. И у нее есть позволение себе общаться с неформалами, заниматься любовью с кем хочется, а с кем не хочется - не заниматься, и делать что хочется.
Нине оставалось только безо всякого багажа даже, подойти к леснику, и глядя в ему в глаза, сказать одну фразу: "Мне нужно в Сан-Франциско". Видимо, во взгляде к тому времени оказалось достаточно. Попрощаться с Ракель, послать воздушный поцелуй Нилу (милый Нил, сколько нежности, сколько мгновений страсти, сколько всего он для нее сделал, а как легко оказалось, просто и правильно попрощаться одним только взглядом и жестом), и сесть поезд.


Спасибо, спасибо большое Максу, и Нагинате за опыт игры со знакомыми людьми, и как это можно делать.
Спасибо Эсфирь, как мы все-таки нашли друг друга. После пения на двоих хава нагилы и шолом-алейхема я поняла, что вот оно - сыграло. Или за непередаваемое ощущение, когда у тебя само собой произносится "Шма Исроэйль", а остальное вдруг вылетает из головы, и вдруг рядом без паузы слышишь: "Адойной Элойхейну Адойной эход Борух шейм кэвойд малхусой лэойлом воэд..." Я опасалась что рядом с такой еврейкой моей еврейскости можно вообще не показывать, но мы таки отлично дополняли друг друга. "Из нас двоих можно составить одну идеальную правильную еврейскую женщину, и одно окончательно сдвинутое чудовище".
Спасибо Хэлке и Хэйтелл за такие прекрасные и вдохновляющие примеры, и вдобавок Птице, Митосу, Ленорану, Артему (Гонзо), на вас всех любовалась открыв рот от восхищения, как и каких людей можно оказывается играть.

Collapse )
Отслеженные музыкальные завязки на других персонажей:
Collapse )
Похоже, в отчетах игроков пошла традиция оставлять свои контакты на случай желания обсудить что-нибудь более плотно. У меня действует этот жж ninieltorwen, а также вконтактик Марианна Шредингер.
шрамы

Джон Коллинз \ Виктор Серпенс

Мой отчет. Буду рад поближе познакомится с теми, с кем познакомился на игре.
Мой вконтакт: http://vk.com/lutin
На allrpg: http://inf.allrpg.info/users/1529/

Оригинал взят у prince_lutin в Билет в Атлантис.
Это будет необычный отчет. В нем не будет конструктивной критики, так как в отличие от многих я не считаю ни один из недочетов критичным, хотя парой мыслей насчет того, что можно было бы сделать иначе, поделиться в личном общении готов. В то же время идея игры настолько близка мне и созвучна тем причинам, по которым я писал своего персонажа и ту игру, для которой он изначально был написан (кто не знает, Джон Коллинз и Виктор Серпенс - это персонажи с нашей с Феануром и Марой игры "Привидение: Грустная Комедия"), что затмевает для меня все. Проблема смерти для меня (как могли заметить многие по тому, как часто я умираю на играх, и как знают те, кто в курсе некоторых фактов моей биографии приблизительно пятилетней давности) достаточно остра, и я впервые увидел нечто сходное моим собственным на них взглядам. Но, ввиду остроты этой проблемы, я бы попросил комментаторов не усугубляться в эту тему в комментариях.

Этот отчет так же не будет полноценным литературным отчетом от персонажа. Знаете, я говорю о том, что ролевые игры - это искусство для меня (пусть в отдельных случаях и деградированное до уровня Донцовой и голливудских однодневок). Но для меня это искусство близкое не литературе или даже театру, а скорее кино и компьютерным играм (а последние я так же считаю искусством, пусть почти и не играю сам, предпочитаю смотреть летсплеи и читать сюжет игр на википедии). Поэтому я не буду писать историю того, что было, я просто опишу вам сцены, героем которых был. Приложив музыкальное сопровождение, разумеется. Надеюсь, вы сможете увидеть то, что видел я, ну или хотя бы что видел не существующий оператор, снимавший мой фильм.

Крутых сцен было куда больше, чем я опишу, но эти были самыми крутыми в визуально-аудиальном плане. По идейности крут так же был диалог с персонажем Ленорана, но я не помню его наизусть. Если Леноран сможет напомнить слова, я включу описание и этой сцены тоже.

Сцены указаны не в хронологическом порядке.

1) "Последний выход мистера Коллинза".

Прослушать или скачать Audiomachine Brain Mismatch бесплатно на Простоплеер
РЕМАРКА: указана мелодия ненависти. В момент произнесения бомжом ключевой фразы я, как игрок, нажал на кнопку Убийство, решив, что если не заиграет сразу, я её тут же отключу. Она заиграла сразу же и играла весь остаток сцены, но моя мелодия убийства нравится мне меньше, чем мелодия ненависти, поэтому оставляю последнюю.
Ненависть. Ненависть и презрение. Это все, что он испытывал к этому городу.
Он сидит за барной стойкой. Рядом с ним какие-то соратники, они что-то говорят, что-то предлагают. Он явно их не слушает, хотя и отвечает. Он стоит спиной к новому мэру и её сторонникам, но слышит каждое слово. Его лицо передразнивает манеру старушенции говорить, он явно понимает, что даже тост на инаугурацию он сказал бы лучше. Он пьет. Очень много пьет. Перекладывает нож из сумки в карман, но на мрачный взгляд спонсоров отвечает, что не настолько глуп, чтобы убивать кого-то лично и прилюдно. Ещё ведь все можно исправить. Ещё ведь все можно начать заново. Его взгляд как будто не смотрит на тех, с кем он говорит.
- Да, бабуля конечно хороша, но вообще главное, что этот адвокатишка не победил, мы голосовали в первую очередь против него!
Глаза Коллинза мертвеют. Он поворачивается. Он видит того бомжа, который сегодня на него накинулся и которого он свалил парой ударов с левой. Впрочем, он знал, кто это сказал ещё до того, как увидел. Мысли отключены. Мира вокруг нет. Все мутнеет, четким становится лишь этот бомж. Образ воплотивший каждого из тех, кто голосовал не за эту несчастную старушку, непонятно вообще зачем пошедшую в политику, а голосовавших против единственного, кто мог их спасти. За тех, кто не понимает, что не важно кто ты и чего ты хочешь, важно лишь, что ты делаешь, какую пользу ты приносишь. Даже кради Джон весь бюджет города в течение ста лет, это не окупило бы и половины суммы потраченной им на восстановление хотя бы части инфраструктур, а тут в общем-то нужно перестраивать вообще все.
Джон медленно и с пустым мертвым взглядом идет в сторону бомжа. Тот выходит из бара, но Джон даже двигаясь словно мертвец нагоняет эту пьяную шваль. Резкий удар ножом.
Вокруг около пяти свидетелей. "Мне конец" мелькает мысль. Один аффект разрушил все надежды, что ещё оставались. Город никогда не изберет убийцу. Коллинз идет в туман, не видя ничего вокруг.
- Стоять! Брось нож!
Тупая *люха. Она была ещё более бездарным шерифом, чем прошлый мэр - мэром. Джон просто не замечает её, медленно идя дальше и демонстративно будучи к ней спиной.
- Я буду стрелять!
- А у тебя хватит яиц выстрелить? Сильно сомневаюсь! В этом городе ни у кого нет яиц! Все жители этого города - тупые му*ацкие му*е*ы, не способные подумать даже на пять минут вперед! Уроды, сами загнавшие себя в могилу, сами похоронившие себя! Вы сами сказали "нет" единственному, кто мог вас спасти, единственному, кто не опустил руки и хоть что-то делал, единственному, кто искал выход и пытался возродить этот город! Потому что в этом городе яйцами обладал только один человек! Джон Мать Его За Ногу Коллинз!
Нож, минуту назад прервавший жизнь бомжу со всей силы втыкается в грудь, а падающий с силой вес тела ускоряет сближение металла с сердцем.
Так умерла надежда.

2) "Покидая город".

Прослушать или скачать Timber Timbre Run from Me бесплатно на Простоплеер
РЕМАРКА: это мелодия была фоном персонажа. Рекомендую сначала её прослушать целиком, а лишь затем читать дальнейший текст. Обращаю внимание, что мелодически песня делится на три разных по настроению отрезка.
Отрезок мелодии первый, там где поется текст песни: он медленно входит в дом. Его взгляд пуст от усталости. Кажется, он о чем-то думает, а может, он просто очень устал. Неспешными, но твердыми движениями он собирает вещи. Выключает весь свет, и махнув на прощание дому, выходит.
Отрезок мелодии второй, там где поется только слово "Run": он идет по улице навстречу судьбе. Вокруг что-то происходит, кто-то бегает, кто-то кричит. Но он ни на что не обращает внимания. Кажется, он вообще не здесь. Кажется, единственное, что его волнует, это каждый его шаг по дороге вперед. Он идет очень тяжелым шагом, как будто уже не может идти от усталости, но не может не идти, так как нет ничего важнее, чем каждый следующий его шаг.
Отрезок последний, без слов: он видит Проводника. Тот сидит на скамейке и разговаривает с другим пассажиром. Виктор (или все же Джон?) садится на скамейке напротив и ждет.

3) "Туман".

Прослушать или скачать Twinkle, Twinkle Little Star бесплатно на Простоплеер
РЕМАРКА: сцена происходила каждый приход тумана. Каждый туман персонаж вспоминал отрезок памяти о своем последнем дне до попадания в Атлантис. Первый отрезок памяти кончался словами "Я должен найти мою девочку" (имеется ввиду дочь персонажа), поэтому далее во время приходов тумана я напевал песню, а когда музыка выдавала крипи-помехи орал и корчился от боли воспоминаний и ужаса.

fork
  • jolaf

Браслеты

Регламент

В основе игровой механики нашей игры лежат Браслеты – персональные электронные устройства ArmLet v3, любезно предоставленные нам ТГ «Остранна».

Каждый игрок получает свой Браслет от мастеров перед игрой и сдает мастерам после игры.

Каждый игрок должен привезти на игру наушники со стандартным разъемом mini jack 3.5 мм для подключения к Браслету, а также зарядное устройство с разъемом microUSB для его подзарядки.

В процессе игры игрок всегда должен иметь Браслет при себе и включенным, наушники должны быть подключены к Браслету, хотя бы один наушник должен быть у игрока в ухе, и громкость должна быть выставлена так, чтобы игрок слышал проигрываемую Браслетом музыку.

Браслет и наушники являются не игровыми объектами, а условностью моделирования, поэтому неотчуждаемы. В мире игры их не существует, и упоминание их в речи персонажей неуместно. Если вам хочется как-то вслух отнестись к тому, что вы слушаете, можно сказать что-нибудь в духе: «В моей голове сейчас такой рок-н-ролл, что так и хочется кого-нибудь убить».

Каждый Браслет настраивается перед игрой под конкретного игрока. Играть с чужим Браслетом вы не сможете.

Все операции с Браслетом выполняет только сам игрок. Браслет нельзя передавать другому игроку. Нельзя трогать и слушать чужой Браслет, даже оставленный без присмотра.

Браслет – сложное электронное устройство, требующее бережного обращения. Пожалуйста, не садитесь на него, не наступайте, не роняйте на пол и в грязь, не мочите, не бейте им о притолоки, проходя в двери.

Если с вашим Браслетом что-то случилось, немедленно выходите из игры (маркер – руки, скрещенные над головой), идите на мастерку и просите вам помочь. Играть без Браслета нельзя! Если ваш Браслет окажется поврежден, вам выдадут другой, и вы сможете продолжить игру. Ни в коем случае не пытайтесь разбирать и чинить Браслет самостоятельно!

Браслеты предоставляются нам для игры под наше честное слово, что мы вернем их в целости и сохранности, поэтому, пожалуйста, отнеситесь с пониманием к тому, что в случае утери или безнадежного повреждения Браслета по вашей вине мы можем попросить вас возместить его стоимость (2000 рублей). Настаивать не будем, но сами понимаете.

Collapse )
orc
  • jolaf

О присылании музыки

Друзья, пожалуйста, будьте внимательнее, готовя архивы с музыкой! Буквально в каждом втором архиве, который я получаю, имеются какие-то ошибки – эмоция не указана, или указана с опечаткой, или просто имя файла кривое. Каждый такой случай требует моего ручного вмешательства в процесс обработки музыки и отнимает много моего времени. Пожалуйста, будьте аккуратнее. Спасибо!
kiev
  • jolaf

Наушники

Наушники вы привозите сами. Отнеситесь к их подбору очень ответственно!

Наши требования к наушникам могут показаться вам слишком жесткими, и с большой вероятностью наушники, которыми вы привыкли пользоваться каждый день, для игры не подойдут. К сожалению, эти требования необходимы – пожалуйста, поверьте в это и сделайте так, как мы просим, чтобы потом не было мучительно больно, как в переносном, так и в буквальном смысле.

– Наушники должны быть вам очень удобны – вам в них ходить всю игру. Купите наушники заранее, походите в них несколько часов подряд, убедитесь, что ваши уши переживают это без ощущения дискомфорта. Если из-за усталости ушей вам придется на игре какое-то время ходить без наушников – это очень плохо, вы можете пропустить что-то важное.

– Наушники должны позволять вам уверенно слушать музыку и одновременно, не снимая наушников, слышать, что происходит вокруг вас, например, участвовать в разговоре. Проверьте наушники заранее, убедитесь на практике, что они соответствуют этому требованию. Если в ваших наушниках вы можете слушать музыку в метро – для игры эти наушники НЕ подойдут.

– Наушники должны быть на раздельных проводах, чтобы вы имели возможность дать послушать вашу музыку другому человеку «в одно ухо», продолжая сами слушать ее через другое.

– У наушников должен быть стандартный разъем mini jack 3.5mm, который подходит для подключения к компьютеру и подавляющему большинству телефонов и плееров.

– У наушников должен быть достаточно длинный провод, чтобы вы могли пропустить его под одеждой через рукав к Браслету, закрепленному у вас на запястье, и при этом могли свободно двигаться (например, в игровой драке) без того, чтобы наушники выдергивались у вас из ушей или провод – из разъема на Браслете. Вообще, опыт показывает, что полезно задуматься о том, чтобы закрепить наушник на ухе (например, изолентой или лейкопластырем), а провод – на запястье (например, эластичным браслетом) и на воротнике (специальной клипсой или как-то еще).

– Вот пример запроса по этим критериям на Яндекс.Маркете.

Collapse )

– Лучше всего взять несколько пар наушников чуть разной конструкции, чтобы, если что, носить их попеременно. Это особенно актуально, если у вас чувствительные уши, и вам не удается подобрать наушники, которые вы можете с комфортом носить постоянно.

– Поскольку наушники очень важны для нашей игры, а любая техника может сломаться или потеряться, мы очень рекомендуем брать с собой запасные наушники – не пригодятся вам, пригодятся вашему менее ответственному товарищу.

– Если с вашими наушниками что-то случилось, а запасных нет, немедленно идите на мастерку и просите помочь вам найти запасные наушники. Играть без наушников нельзя!
kiev
  • jolaf

Секс

Не то чтобы мы считали эти правила такими уж важными, чтобы вешать их одними из первых, но такова традиция. Тем более, правила эти простые и хорошо иллюстрируют подход, который мы используем в моделировании.

В нашем дереве эмоций есть специальный листочек Секс. Как нетрудно догадаться, предназначен он именно для этого. В меню Браслета будет специальная кнопка, активирующая его. Подбирая музыку, обязательно выделите одну или несколько мелодий под эмоцию Секс – именно под эту музыку ваш персонаж будет заниматься сексом.

Для того, чтобы заняться сексом, участники должны «раздеться» – снять с себя как минимум по одному крупному предмету одежды: пиджак, рубашка, свитер и т. п., штаны можно не снимать. Снятую одежду нужно бросить где-нибудь рядом.

Далее игрок, проявляющий инициативу, активирует на своем Браслете Намерение Секс и отдает один наушник партнеру, который вставляет его в ухо, вынув оба своих наушника. Другой игрок тоже должен активировать на Браслете Намерение Секс – хотя он не будет слушать соответствующую музыку, это важно для правильной работы внутренней логики Браслета.

Далее персонажи берутся за руки, или обнимаются, или как-то еще вступают в физический контакт (пожалуйста, будьте чутки и не настаивайте, если другой игрок дает вам понять, что вот это уже слишком), и начинают танцевать.

Collapse )
kiev
  • jolaf

Как выбирать и присылать музыку

Всю музыку, которую вы хотели бы слушать на игре, нужно согласовать с мастерами. Не то чтобы мы собирались придираться, просто есть некоторые нюансы, которые мы должны проконтролировать.

Публичная музыка

Если вы хотите проигрывать какую-то музыку публично (скажем, в баре), ее обязательно нужно с нами согласовать. Просто пришлите нам ссылки, по которым эту музыку можно послушать в Сети, или, на худой конец, исполнителя и название композиции или альбома, и мы вам скажем, годится эта музыка для игры в качестве публичной или нет.

Публичная музыка звучит для персонажей, поэтому вполне очевидно, что это должна быть музыка, которая могла звучать в США в 1970-м году (небольшие анахронизмы и натяжки допустимы). Пожалуйста, не надо музыки с русским текстом.

Личная музыка

Collapse )