Category: литература

Category was added automatically. Read all entries about "литература".

kiev
  • jolaf

Скандинавская книжка вышла

Собственно, PDF, 79 страниц, 26 мегабайт
18 статей на английском, в том числе и одна про нашу игру.

Спасибо всем, кто помогал, присылал отзывы и прочее.
Увы, не всё вошло, но тут уж как получилось. Спасибо!

А вот тут скандинавы обсуждают (тоже на английском) игру и клип, очень трогательно. :)
  • Current Music
    Eurythmics :: I Saved The World Today
шрамы

Джон Коллинз \ Виктор Серпенс

Мой отчет. Буду рад поближе познакомится с теми, с кем познакомился на игре.
Мой вконтакт: http://vk.com/lutin
На allrpg: http://inf.allrpg.info/users/1529/

Оригинал взят у prince_lutin в Билет в Атлантис.
Это будет необычный отчет. В нем не будет конструктивной критики, так как в отличие от многих я не считаю ни один из недочетов критичным, хотя парой мыслей насчет того, что можно было бы сделать иначе, поделиться в личном общении готов. В то же время идея игры настолько близка мне и созвучна тем причинам, по которым я писал своего персонажа и ту игру, для которой он изначально был написан (кто не знает, Джон Коллинз и Виктор Серпенс - это персонажи с нашей с Феануром и Марой игры "Привидение: Грустная Комедия"), что затмевает для меня все. Проблема смерти для меня (как могли заметить многие по тому, как часто я умираю на играх, и как знают те, кто в курсе некоторых фактов моей биографии приблизительно пятилетней давности) достаточно остра, и я впервые увидел нечто сходное моим собственным на них взглядам. Но, ввиду остроты этой проблемы, я бы попросил комментаторов не усугубляться в эту тему в комментариях.

Этот отчет так же не будет полноценным литературным отчетом от персонажа. Знаете, я говорю о том, что ролевые игры - это искусство для меня (пусть в отдельных случаях и деградированное до уровня Донцовой и голливудских однодневок). Но для меня это искусство близкое не литературе или даже театру, а скорее кино и компьютерным играм (а последние я так же считаю искусством, пусть почти и не играю сам, предпочитаю смотреть летсплеи и читать сюжет игр на википедии). Поэтому я не буду писать историю того, что было, я просто опишу вам сцены, героем которых был. Приложив музыкальное сопровождение, разумеется. Надеюсь, вы сможете увидеть то, что видел я, ну или хотя бы что видел не существующий оператор, снимавший мой фильм.

Крутых сцен было куда больше, чем я опишу, но эти были самыми крутыми в визуально-аудиальном плане. По идейности крут так же был диалог с персонажем Ленорана, но я не помню его наизусть. Если Леноран сможет напомнить слова, я включу описание и этой сцены тоже.

Сцены указаны не в хронологическом порядке.

1) "Последний выход мистера Коллинза".

Прослушать или скачать Audiomachine Brain Mismatch бесплатно на Простоплеер
РЕМАРКА: указана мелодия ненависти. В момент произнесения бомжом ключевой фразы я, как игрок, нажал на кнопку Убийство, решив, что если не заиграет сразу, я её тут же отключу. Она заиграла сразу же и играла весь остаток сцены, но моя мелодия убийства нравится мне меньше, чем мелодия ненависти, поэтому оставляю последнюю.
Ненависть. Ненависть и презрение. Это все, что он испытывал к этому городу.
Он сидит за барной стойкой. Рядом с ним какие-то соратники, они что-то говорят, что-то предлагают. Он явно их не слушает, хотя и отвечает. Он стоит спиной к новому мэру и её сторонникам, но слышит каждое слово. Его лицо передразнивает манеру старушенции говорить, он явно понимает, что даже тост на инаугурацию он сказал бы лучше. Он пьет. Очень много пьет. Перекладывает нож из сумки в карман, но на мрачный взгляд спонсоров отвечает, что не настолько глуп, чтобы убивать кого-то лично и прилюдно. Ещё ведь все можно исправить. Ещё ведь все можно начать заново. Его взгляд как будто не смотрит на тех, с кем он говорит.
- Да, бабуля конечно хороша, но вообще главное, что этот адвокатишка не победил, мы голосовали в первую очередь против него!
Глаза Коллинза мертвеют. Он поворачивается. Он видит того бомжа, который сегодня на него накинулся и которого он свалил парой ударов с левой. Впрочем, он знал, кто это сказал ещё до того, как увидел. Мысли отключены. Мира вокруг нет. Все мутнеет, четким становится лишь этот бомж. Образ воплотивший каждого из тех, кто голосовал не за эту несчастную старушку, непонятно вообще зачем пошедшую в политику, а голосовавших против единственного, кто мог их спасти. За тех, кто не понимает, что не важно кто ты и чего ты хочешь, важно лишь, что ты делаешь, какую пользу ты приносишь. Даже кради Джон весь бюджет города в течение ста лет, это не окупило бы и половины суммы потраченной им на восстановление хотя бы части инфраструктур, а тут в общем-то нужно перестраивать вообще все.
Джон медленно и с пустым мертвым взглядом идет в сторону бомжа. Тот выходит из бара, но Джон даже двигаясь словно мертвец нагоняет эту пьяную шваль. Резкий удар ножом.
Вокруг около пяти свидетелей. "Мне конец" мелькает мысль. Один аффект разрушил все надежды, что ещё оставались. Город никогда не изберет убийцу. Коллинз идет в туман, не видя ничего вокруг.
- Стоять! Брось нож!
Тупая *люха. Она была ещё более бездарным шерифом, чем прошлый мэр - мэром. Джон просто не замечает её, медленно идя дальше и демонстративно будучи к ней спиной.
- Я буду стрелять!
- А у тебя хватит яиц выстрелить? Сильно сомневаюсь! В этом городе ни у кого нет яиц! Все жители этого города - тупые му*ацкие му*е*ы, не способные подумать даже на пять минут вперед! Уроды, сами загнавшие себя в могилу, сами похоронившие себя! Вы сами сказали "нет" единственному, кто мог вас спасти, единственному, кто не опустил руки и хоть что-то делал, единственному, кто искал выход и пытался возродить этот город! Потому что в этом городе яйцами обладал только один человек! Джон Мать Его За Ногу Коллинз!
Нож, минуту назад прервавший жизнь бомжу со всей силы втыкается в грудь, а падающий с силой вес тела ускоряет сближение металла с сердцем.
Так умерла надежда.

2) "Покидая город".

Прослушать или скачать Timber Timbre Run from Me бесплатно на Простоплеер
РЕМАРКА: это мелодия была фоном персонажа. Рекомендую сначала её прослушать целиком, а лишь затем читать дальнейший текст. Обращаю внимание, что мелодически песня делится на три разных по настроению отрезка.
Отрезок мелодии первый, там где поется текст песни: он медленно входит в дом. Его взгляд пуст от усталости. Кажется, он о чем-то думает, а может, он просто очень устал. Неспешными, но твердыми движениями он собирает вещи. Выключает весь свет, и махнув на прощание дому, выходит.
Отрезок мелодии второй, там где поется только слово "Run": он идет по улице навстречу судьбе. Вокруг что-то происходит, кто-то бегает, кто-то кричит. Но он ни на что не обращает внимания. Кажется, он вообще не здесь. Кажется, единственное, что его волнует, это каждый его шаг по дороге вперед. Он идет очень тяжелым шагом, как будто уже не может идти от усталости, но не может не идти, так как нет ничего важнее, чем каждый следующий его шаг.
Отрезок последний, без слов: он видит Проводника. Тот сидит на скамейке и разговаривает с другим пассажиром. Виктор (или все же Джон?) садится на скамейке напротив и ждет.

3) "Туман".

Прослушать или скачать Twinkle, Twinkle Little Star бесплатно на Простоплеер
РЕМАРКА: сцена происходила каждый приход тумана. Каждый туман персонаж вспоминал отрезок памяти о своем последнем дне до попадания в Атлантис. Первый отрезок памяти кончался словами "Я должен найти мою девочку" (имеется ввиду дочь персонажа), поэтому далее во время приходов тумана я напевал песню, а когда музыка выдавала крипи-помехи орал и корчился от боли воспоминаний и ужаса.

fishgirl
  • empitzu

FAQ

Q. О чем вообще ваша игра?
А. Наша игра о людях – решительных, ищущих, неудовлетворенных, непоседливых. Наша игра о сложном и неоднозначном времени, когда они живут. О конфликтах и противоречиях, о разной гражданской позиции, о страхе и освобождении. О поиске своего места в мире. О человеке, который позволяет событиям управлять собой или сам управляет ими. О том, как и когда человек может стать счастливым.

Q. Где все же происходит действие игры?
A. Действие игры происходит в США, в маленьком городке Атлантис.

Collapse )
fishgirl

Анонс




Билет в Атлантиду

ролевая игра

Что: ролевая игра – музыкальный триллер

Когда: 11-14 сентября 2014

Где: в Подмосковье, на базе «Лесное Озеро»

Сколько: 70 игроков

Мастера: Надя Вечорек empitzu, Василий Захаров (Йолаф) jolaf, Женя Патаракина (Нэл) nel_lj
Филипп Козин (Фил) filippk, Дмитрий Ролдугин (Кудрявый) sir_de_hotamart, Настя Добровольская (Суливен) nastya_suliven

Взнос: 3500 рублей до 31-го июля, 4000р до 7-го сентября, далее 4500р

Источники: наша игра не по книге и не по фильму, но мы черпаем вдохновение в книгах и фильмах
Stephen King "Hearts in Atlantis" / Стивен Кинг "Сердца в Атлантиде"
Across the Universe / Через Вселенную, Hair / Волосы, Interstate 60 / Трасса 60
Взвод / Platoon, Апокалипсис сегодня / Apocalypse Now
Twin Peaks / Твин Пикс (первый сезон, второй сезон)

Пишите: atlantis.masters@gmail.com

Луч света пробивается сквозь плотные шторы. Нежно звенит муха, время от времени с тихим стуком врезаясь в стекло. Ты просыпаешься, но не спешишь; лежишь неподвижно, ловя последние мгновения уходящего сна; вдруг поворачиваешься на бок, словно передумав начинать этот день сейчас, но все же открываешь глаза за минуту до сигнала будильника. Ты садишься, проводишь рукой по волосам, стряхивая с них сон. Быстро накрываешь рукой вдруг затрещавший будильник, не желая портить этим назойливым звуком тишину утра. Шелест простыней, скользящих по коже. Шуршание раздергиваемых штор. Стук открывающейся рамы. Незатейливая мелодия из окна напротив. Звук города.

Вой кофемолки, шипение бекона на сковороде, плеск кофе в кружке, бряцанье ложечки. Ты завтракаешь, уже вспомнив, чем это утро отличается от прочих. То и дело поглядываешь на чемодан, стоящий перед дверью. Шум воды в раковине – скрип дверец гардероба – шорох одежды – жужжание молний – скрип кожи чемодана – хлопок закрывающейся двери – поворот ключа в скважине – щелчок замка. Прощальный вздох. Ты выходишь на улицу с чемоданом в руке.

Вокзал – бесконечный шум – гомон толпы, многократное эхо объявлений, гул дизелей, грохот сцепок. Ты пробираешься сквозь толпу, ища глазами на табло свой поезд. Ты уезжаешь в Атлантис, оставляя позади все, к чему привык; ты уезжаешь, просто следуя какой-то необычайной потребности уехать; ты уезжаешь, потому что... Почему?


1970 год. Пол Маккартни объявил о распаде The Beatles. Конец десятилетия – конец эпохи. Дух перемен охватил Америку. Новое врывается в музыку, поэзию, танцы, газеты, кино, празднества, политику, театр и уклад жизни. Мир и война, жизнь и кровь, убеждения и стремления, новизна и привычка – все кипит, причудливо перемешиваясь. Стало сложно оставаться равнодушным и ждать, опустив жалюзи, пока весь этот мир промчится мимо окон, оставив за собой лишь пыльное облако. Мы прошли сквозь лето любви. Мы видели молодежные протесты. Мы пережили Милай. Мы – кто-то из нас – побывали везде и видели все. Каждый из нас творит собственную нить этого удивительного ковра. Где в нем твое место?


Всех персонажей нашей игры – ветеранов, студентов, коммивояжеров, докторов, рабочих, домохозяек, моделей, яппи, йиппи, хиппи, многих и многих других – объединяют две вещи: каждому из них неожиданно достался билет на поезд до городка Атлантис где-то в штате Вашингтон, и каждый по своей причине сел в этот поезд и уехал, бросив позади привычное и стремясь к новому. О том, каким именно окажется для каждого из них это новое в Атлантисе – наша игра.


У вас появились вопросы? Пришлите их нам на atlantis.masters@gmail.com. Со временем мы на них ответим.