August 17th, 2014

panic
  • nel_lj

музыка-а-а

Дорогие друзья!

Мы когда-то просили вас прислать музыку. Понимаем, что её много, и сложно подбирать, но вот сейчас пришло время сказать откровенно - пора. Ваша музыка уже реально нужна нам.
Пожалуйста, займитесь ею, чем раньше вы её пришлёте, тем лучше будет и вашей игре. Фон можете подбирать вплоть до Страшного Суда последней недели перед поездом, даже конкретные мелодии под свои эмоции можете пока искать, но нам важно понимать, какие эмоции ваш персонаж будет испытывать, а к каким вы подбирать музыку не стали.
Пожалуйста, отнеситесь с пониманием и, если не успели пока найти конкретные треки, скажите, какие эмоции вы для своего персонажа допускаете, а какие ему вообще не свойственны, и на них вы решили не подбирать музыку.
kiev
  • jolaf

Правильность имен

Дорогие игроки, пожалуйста, проверьте, что графы «Имя, Фамилия», «Имя и фамилия латиницей», «Имя на браслете» в вашей заявке заполнены правильно. Если что-то не так – поправьте сами или напишите комментарий к заявке с указанием, что не так.

Те, у кого имена персонажей ещё не прописаны в заявках, или прописаны не полностью (например, указано только имя, но нет фамилии), пожалуйста, постарайтесь максимально быстро с ними определиться.

Нам очень важно окончательно зафиксировать все имена, чтобы на их основании генерировать различные игровые документы. Пожалуйста, не задерживайте нас в этом.

Спасибо!

Напоминаю, что в графу «Имя, Фамилия» нужно писать то имя, под которым ваш персонаж приезжает в Атлантис, то есть, имя на его билете. Если это не настоящее имя персонажа – настоящее имя нужно указать в тексте заявки или в комментариях.

В графу «Имя и фамилия латиницей» пишется то же самое имя, что и в графу «Имя, Фамилия», только по-английски, латиницей.
fork
  • jolaf

Маркеры

Здесь мы перечисляем различные маркеры, которые будут использоваться на игре для обозначения тех или иных характеристик или состояний игрока, с указанием того, как на них следует реагировать.

Руки, скрещенные над головой – персонаж временно не в игре (аналог традиционного белого хайратника). Пожалуйста, не злоупотребляйте этим маркером, используйте его только в случае серьезной пожизневой необходимости сходить на мастерку, к медику, в туалет. Старайтесь не «исчезать» (применять маркер) и не «появляться» (убирать маркер) на виду у других игроков, выполнив задуманное – возвращайтесь на то же место, где вы применили маркер, и там его убирайте. Если вы видите человека со скрещенными над головой руками – игнорируйте его, ведите себя так, как будто его тут нет.

Вуаль на лице – маркер невидимости. Если вы видите человека в вуали – ваш персонаж его не видит, его тут просто нет, игнорируйте его. Нащупать, «случайно натолкнуться» на такого персонажа тоже нельзя – его тут нет.

Зеленый хайратник или зеленый светодиод на человеке – маркер «вне игры» для мастеров и игротехников. Мастеров в норме тоже следует игнорировать, но в случае необходимости к ним можно подойти и тихонько, не нарушая игру других игроков, задать вопрос или что-то уточнить или изложить какую-то пожизневую просьбу.

Коричневый грим на лице обозначает персонажа, по которому видно, что в нем есть негритянская кровь.

Иероглиф из соответствующего азиатского алфавита на лице обозначает персонажа, по которому видно, что в нем есть азиатская кровь.

Характерный испанский акцент и испанские слова в речи позволяют опознать персонажа латиноамериканского происхождения.

Птичьи перья, вплетенные в волосы или прикрепленные к одежде на видном месте обозначают персонажа, по которому видно, что в нем есть индейская кровь.

Маркеры пола как таковые мы не вводим в связи с незначительным количеством кросспола на игре. Мы рассчитываем, что игроки, играющие кросспол, будут выглядеть убедительно в этом качестве.